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《Unreal Engine 4蓝图可视化编程》一第1章 使用蓝图进行对象交互
阅读量:5837 次
发布时间:2019-06-18

本文共 389 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

本节书摘来异步社区《Unreal Engine 4蓝图可视化编程》一书中的第1章,第1.1节,作者: Brenden Sewell 译者: 陈东林 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

第1章 使用蓝图进行对象交互

Unreal Engine 4蓝图可视化编程

当开始开发一个游戏时,你想到的第一步应该是建立一个原型。幸运的是,虚幻引擎4和蓝图让基本的游戏功能实现起来比以往任何时候都更容易。这样用户便可以很快地开始测试自己的想法。为了让大家熟悉虚幻编辑器(Unreal Editor)和蓝图(Blueprint),我们将使用一些自带的资源和蓝图建立游戏玩法机制。

本章我们将学习以下内容。

  • 创建新的项目和关卡。
  • 在关卡中置入对象。
  • 通过蓝图改变对象的材质。
  • 使用蓝图编辑器链接所有的蓝图。
  • 编译、保存并试玩游戏。
  • 使用蓝图移动游戏世界中的对象。

转载地址:http://llncx.baihongyu.com/

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